система управления зарядными станциями
B2B-платформа для управления и мониторинга сетью зарядных станций для электромобилей.
Контекст проекта
B2B-платформа для управления сетью зарядных станций и мониторинга зарядной инфраструктуры. Продукт объединяет инструменты удаленного управления, аналитики, биллинга и контроля работы оборудования, помогая операторам эффективно управлять коммерческими и корпоративными сетями ЭЗС. Я отвечал за UX/UI продукта: участвовал в обсуждении новых функций с CEO и командой, превращал бизнес-идеи в пользовательские сценарии, проектировал интерфейсы и сопровождал реализацию вместе с разработчиками.
Моя роль
Как строилась работа
Каждая новая функция начиналась с обсуждения бизнес-задачи совместно с CEO и продуктовой командой. На этом этапе определялись цели, ограничения и ожидаемый результат. После согласования направления я превращал идею в пользовательские сценарии, продумывал структуру взаимодействия, создавал концепции и интерактивные прототипы для обсуждения внутри команды. После выбора решения подготавливал финальные интерфейсы, развивал дизайн-систему, сопровождал разработку и проводил дизайн-ревью до внедрения функции в продукт.
Ограничения проекта
Проект развивался параллельно с ростом сети станций, многие решения проектировались с расчетом на дальнейшее масштабирование. Дополнительным ограничением являлось NDA, поэтому часть интерфейсов и бизнес-процессов в кейсе изменена.
Подход к проектированию
Подход строился вокруг связки бизнес-целей, пользовательских сценариев и ограничений реализации. На каждом этапе я уточнял не только внешний вид решения, но и его роль в продукте.
Совместно с CEO и командой обсуждали идею, определяли бизнес-задачу, ограничения и ожидаемый результат.
ИсследованиеСуть
Стратегия
Проектировал пользовательские сценарии, информационную архитектуру, wireframes и концепции будущего интерфейса.
АудитПрототип
Валидация
Разрабатывал финальные интерфейсы, развивал дизайн-систему и готовил спецификации для разработки.
СтруктураСистема
Финализация
Сопровождал реализацию, проводил дизайн-ревью и контролировал качество UX/UI до выхода новой функции.
АдаптацияПередача
Контроль
Пример задачи
Спроектировать сценарий, при котором администратор будет иметь возможность управлять несколькими группами станций, создавать/редактировать/удалять группы, организации, сотрудников с различным уровнем доступа.
Решение:
Декомпозировал задачу на этапы. Протестировал несколько гипотез с различными
вариантами
развития, методом прототипирования согласовали с командой оптимальный путь пользователя
из пункта А к конечной цели. Завел в дизайн систему ряд новых компонентов, их состояний
и описания поведения.
Мой подход:
При проектировании административных интерфейсов я стараюсь уменьшать количество
переключений между экранами и оставлять пользователю максимум информации в рамках одного
рабочего пространства.
Именно поэтому большинство экранов строится вокруг таблиц, фильтрации, карточек объектов
и быстрых действий.
Wireframe — User Interface
На этом этапе я смотрел, как сохранить логику вайрфреймов при переходе к финальному UI. Важно было не потерять читаемость в таблицах, карточках и других плотных по информации экранах.
User Flow & Prototyping
Юзабилити тесты новых сценариев на финальных макетах.
Dashboard
Дашборд был основной точкой входа в систему для администратора, поэтому мы строили его вокруг быстрых ответов на ключевые вопросы. Пользователь должен был сразу видеть состояние сети, основные показатели и понимать как быстро дойти до нужной ему информации.
Визуализация данных и аналитика
Для эффективного отслеживание высоких объемов телеметрии были спроектированы интерактивные графики и аналитические панели с высокой плотностью данных и гибкой системой настройки в реальном времени: пользователь может переключаться между общим состоянием сети и посекундной диагностикой конкретного оборудования.
Дизайн-система
По мере появления новых функций интерфейс постепенно переводился на единую систему компонентов от инпутов до цельных системных мастер-компонентов.
Токены цвета & Код
Палитра развивалась вдогонку за уже существующими переменными в продакшене для светлой и тёмной тем. Таким образом я систематизировал нейминг токенов максимально приемлемым для работы методом.
Что было самым сложным
Наиболее сложным было проектирование экранов мониторинга и технических блоков. Необходимо было одновременно отображать большое количество сложной технической информации на стыке инженерии и программирования, сохраняя читаемость интерфейса и удобство ежедневной работы операторов.